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所屬分類:c4d
二、材質
1、 創建一個新的材質球,將顏色改為紅色,將漫反射通道中的紋理改為雜色,調整全局尺度為3%,然后調整混合強度;

在反射通道中加入GGX,在菲涅爾層中選擇絕緣子,適當調節粗糙度和亮度。

復制紅色材質球,修改材質中間部分的顏色,調整反射亮度;

2、 創建一個新的材質球,改變顏色為黑色,并添加紋理的各向異性。漫射通道增加噪聲,調整全局尺度和混合強度。

反射添加GGX,圖層顏色紋理添加菲涅爾,調整亮度,混合強度和粗糙度。把金屬球給鏈條、齒輪、螺絲等。

3、創建一個新的材質球,只選擇發光通道,選擇菲涅爾紋理,并調整漸變兩端的顏色。


4、 創建材質球,修改顏色,對漫射通道和凹凸通道添加雜色,分別調整全局尺度和強度參數,將材質球放在地面和背景上;

歷史上的今天:
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