c4d怎么解決封閉多邊形孔洞不起作用的問(wèn)題?

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c4d在進(jìn)行多邊形建模的時(shí)候,因?yàn)槟承┨厥庖罂赡軙?huì)刪掉某些不符合要求的面,但是再使用封閉多邊形孔洞不起作用,如圖這是我做的一個(gè)模型我需要在外框上加材質(zhì),但是外框拿下來(lái)之后無(wú)法快鎖封閉孔洞,怎么辦呢?今天我們就來(lái)分享兩種方法,最后附加封不上的原因,,詳細(xì)教程請(qǐng)看下文介紹。

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方法一:

借用多邊形畫筆工具在你要封閉的面上點(diǎn)擊,點(diǎn)一圈回來(lái)之后在原來(lái)的第一個(gè)點(diǎn)上會(huì)出現(xiàn)柵欄的標(biāo)志,然后就可以封閉這個(gè)面了

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方法二:

1、把外框獨(dú)顯之后使用多邊形孔洞無(wú)法正常封閉

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2、這個(gè)時(shí)候鼠標(biāo)右擊,選擇橋接進(jìn)入點(diǎn)模式。在模型拐角的地方按住鼠標(biāo)左鍵選擇兩個(gè)點(diǎn),然后松開在選擇第三個(gè)點(diǎn),就可以形成一個(gè)三角面

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3、在上面的拐角上也進(jìn)行上一步驟的操作,在使用封閉多邊形孔洞就可以把這個(gè)邊封上了,然后在其他的邊上也進(jìn)行這種操作

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4、最后就可以辦這個(gè)面給封上了

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以上就是c4d封閉多邊形孔洞不起作用的教程,希望大家喜歡。

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